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MilkShape の困った現象と解消法

Category: チュートリアル Tutorial   Tagged: チュートリアル  sims2  
■■ チュートリアル ■■ MENU

    * 「simPEをベースゲームのみに設定する
    * 「オブジェクトのサムネイル画像を変更するには
    * 「MilkShape の困った現象と解消法」

      ↓ココ



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「MilkShape の困った現象と解消法」
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これから説明することは、個人的な推測でしかありません。
調べたり、製作者に問い合わせた訳でもないので、公式ではありません。
その辺ご了解の上、お試し願います。


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ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、シムズ2のBodyMeshを作るのに
必要な MilkShape 3D について、使用中に起こる困った現象と、
その解消法をご紹介します。

(このことに気付いたのは2009年の夏頃です。)


MIlkShape で何かをインポートした時とかウェイトの設定や Align Nomals などをやった時、
(他にもあるかもしれませんが)Flat Shaded で表示した時のみ、なぜか真っ黒の状態になります。
Smooth Shaded ではシルバーの状態なので、裏返っているわけではないんです。

これが使用中に起こる困った現象です。


このままエクスポートしてゲームに入れても問題ない場合もあります。
ただ、服のMESHがこの状態になっている場合、アクセサリーとして作った物、
たとえばうちで配布中のブーツを装着した時、上に重ねたブーツの方が
部分的に透けて見えてしまいます。

問題のないブーツの方が透けて表示されてしまうので、
これは実にやっかいな現象だと思います。

よくPCによって使えないと言われているMESHがありますが、
これが原因なのかもしれません。


わかりにくいので、ここから画像を入れて説明します。

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テーマ : sims2ユーザーメイドスキン    ジャンル : ゲーム

simPEをベースゲームのみに設定する

Category: チュートリアル Tutorial   Tagged: チュートリアル  sims2  
自作MESHオブジェクトの配布を考えてる場合、
ベースゲームのみで動作するものを作るのが望ましいんですよね。

ベースゲームのオブジェクトをクローン元に選べば
ベースゲーム対応になると思われがちですが、これは間違いなんです。

オブジェクトはデータセットを追加することで、
アクションが増えたり、ショップの棚に置けるようになるとか、
ペットが椅子に乗るとか、かなりの割合で新しい機能が増えてます。

新しい機能が入った物は、該当する追加データを入れてない状態では
読み取れない場合が多いので、起動中にクラッシュしたりします。

ですのでクローンを作る時に、そのデータが入り込まないようにする必要があります。

それは簡単に出来ます。

--------------------------------------------------------------------

この内容は、MTSの Numenor氏による、

Creating and testing *base-game compliant* objects while having an EP installed

を参考に、自分の言葉に置き換えて解説しています。
間違った解釈などがあればご指摘お願いします。

試してみる場合、自己責任でお願いします。
ゲームのDownloadフォルダのバックアップも忘れずにお願いします。


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では、始めます。 simPEを起動してください。

SimPE 0.73 を使用してます。 (simPEはなるべく新しい物を使ったほうがいいですよ。)


Extra を押して Preferences を選択します。
 ↓




別窓が開きますので、左側の File Table のアイコンを押します。
上側の Simple Settings: の枠の中を見てください。
自分が入れている追加セットにチェックが入っていると思います。
 ↓


※入れてないデータセットは半透明な状態で表示されています。


Include CEP , Include Graphics , Include Original

この3つ以外全部のチェックをはずしてください。ちょっと時間がかかりますが…。
下のAdvanced Settingsは連動してセットされますのでさわらなくてもOKです。

次に右上のReloadを押して、下のOKを押します。
一旦終了して、起動し直してから使用してください。
 ↓




これで、ベースゲームのフォルダのみを読み取る設定になりました。
設定を変更するまで、このままの状態が保たれます。


--参考まで--

このセッティングでInclude Businessにチェックを加えると
ショップの棚に置けるオブジェになる訳です。(要ショップライフです)



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オブジェクトのサムネイル画像を変更するには

Category: チュートリアル Tutorial   Tagged: チュートリアル  sims2  
《ご注意》
この方法は、Mod The Sims での MogHughson 様の記事を
参考にして、自分なりの解釈を加えてご紹介するものです。
こちら→ [ Tutorial on Custom Cameras for Thumbnails ]

元の記事を否定するものではありません。
間違った解釈をしている箇所がありましたらどうぞご指摘お願いします。

試してみる場合、自己責任でお願いいたします。
必ず、元のファイルとDownloadフォルダのバックアップをしてからはじめて下さい。





自作したクローンオブジェクト(家具類)はゲームでの購入画面で
サムネイルの画像が小さくてがっかり…ということ無いですか?

こちらは自作した「ジャスタウェイ」の購入画面です。
画像が小さくて何だかわかりません。

Tuto-thumb-00.jpg


「ジャスタウェイ」は、こちらの花瓶を元にクローンしました。

Justaway-06.jpg


サムネイルの画像は、オブジェクトを撮っているカメラがある感じで、
その位置や角度やズーム等を数値で設定してあるようです。
それが_thumbnailShape_cresと名前の付いたCRESなんだそうです。

作った「ジャスタウェイ」はこの花瓶よりかなり小さいものです。
花瓶に合わせた位置の設定で撮られているため画像が小さいということです。

サムネイルを変えるには、サムネイル用のカスタムCRESを1つ追加する必要があります。

元の記事では、追加したカスタムCRESのカメラワーク数値を自分で変えて調整する、
という方法を紹介してます。
やってみたんですが、いちいち確認するのが大変だし、なかなか丁度良くならないんです。

数値を変えて試しているうち、追加するCRESはどれでもいい事に気が付き、
それなら作ったオブジェと同じくらいの大きさの物を使えばいいのでは…??


…という訳で、はじめます。
  (画像をクリックすると大きな画像で見れます)

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